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Objetivo

Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4.20 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales para lanzar videojuegos exitosos. Estamos en el Unreal Studio Beta con DataSmith.

Diplomado Blueprint oriented. Nuestras sesiones son tipo workshop o tutoriales.

Es un diplomado Live streaming online 100% práctico en Español.

Duración del diplomado: 50 horas.

3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program.

Inicio 13 y 18 de Agosto de 2018.

Nueva versión utilizada Unreal Engine 4.20

Requisitos Nombre completo, Universidad, Profesión, Domicilio, CURP (México) y Comprobante de pago. Se Aceptan pasantes o estudiantes. Consulta la Política de privacidad.

Habilidades previas Manejo de Windows 10, 3ds Max 2018 u otro, Photoshop CC 2018 e Inglés técnico.

Documentos finales Certificado - Diploma y Constancia de competencias.

¡Inscribete ya! ¡Cupo disponible !

Diplomado Unreal Engine 4.20.pdf

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Envianos o muestranos tu breefing.

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Audiencia

Este diplomado va dirigido a cualquier pasante, profesionista, desarrolladores de videojuegos, ingeniero en ciencias de la computación, artistas de videojuegos, arquitectos, diseñadores gráficos, ingenieros de sistemas, productores, directores fílmicos, empresas, estudios o sitios web que deseen desarrollar videojuegos profesionales, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, films o VR con el nuevo Unreal Engine 4.18. Nuestros estudiantes son de España, Venezuela, Chile, Ecuador, Colombia, Perú, Argentina, México, etc. Visita la página Téstimonios.

"Gracias vere la manera de descargar toda la información el fin de semana, saludos." Arq. Omar T. de México. Cursó el Diplomado Unreal Engine 4.17 Visualización Arquitectonica que finalizó el 2 de Diciembre de 2017.

Incluye caracteristicas de la nueva versión Unreal Engine 4.20 y algunos temas de VR.

Encuentranos en los Forums del Unreal Engine 4.19 como Unreal Mexico y Maple Trees House

Visita Unreal Engine 4 EULA.

¡Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país!

Inicio 13 y 18 de Agosto de 2018

Horario A Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 13 de Agosto al 14 de Septiembre de 2018
De Lunes a Viernes
De 12:00 p.m. a 14:00 p.m. (Para España)
De 14:00 p.m. a 16:00 p.m.
De 16:00 p.m. a 18:00 p.m.
De 20:00 p.m. a 22:00 p.m.

Horario B Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 18 de Agosto al 13 de Octubre de 2018
Sábados y Domingos de 10:00 a.m. a 13:00 p.m.

¡Inscribete ya! ¡Cupo disponible!

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Precio (2 por 1 alumnos)

A SOLO (Sin hardware de VR)
$ 12,000 MXN
$ 647 USD
$ 525 EUROS
Diplomado en Español
Son 50 horas de clase

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Imp physics
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Paga a 3 y 6 meses sin intereses con tarjeta de crédito por PayPal. Opciones de pago.
Quedas inscrito una vez confirmado tu pago en PayPal. No existe devolución ni cancelación. Al 2 por 1 alumnos como una promoción exclusiva. El precio no incluye el hardware de VR. Incluye una sola licencia académica de Quixel Suite 2.3. No incluye Quixel Megascan. 5% de descuento por pago en una sola exhibición con tarjeta de débito por PayPal. Válido hasta el 18 de Agosto de 2018. Promociones.

Diplomado Unreal Engine 4.20


Imp physics

Unreal Engine 4.20 delivers on our promises to give developers the scalable tools they need to succeed.

Diplomado Unreal Engine 4.20

Aplica las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4.20 y construye proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los desarrolladores profesionales.

Inicio 13 y 18 de Agosto de 2018.

Horario A Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 13 de Agosto al 14 de Septiembre de 2018
De Lunes a Viernes
De 12:00 p.m. a 14:00 p.m. (Para España)
De 14:00 p.m. a 16:00 p.m.
De 16:00 p.m. a 18:00 p.m.
De 20:00 p.m. a 22:00 p.m.
Horario B Diplomado Live streaming online (Inscripciones abiertas)
Del 18 de Agosto al 13 de Octubre de 2018
Sábados y Domingos de 10:00 a.m. a 13:00 p.m.

Al inscribirte obtienes acceso a la sesión en vivo online, acceso posterior a la sesión grabada y publicada, a bonus y demos.

Nuestras sesiones son tipo workshop o tutoriales.

Para aprobar el Diplomado Unreal Engine 4.20 los Alumnos deben de desarrollar y entregar Proyecto final.

3D Virtualand es Unreal Engine Academic Partner en Epic Games y esta en el Unreal Engine 4 Academic Program.

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Diplomado Unreal Engine 4.20. Módulos (News).

Módulo 1. Proyectos
Módulo 2. Unreal Editor
Módulo 3. Actores
    - New: Proxy LOD Improvements
Módulo 4. Contenido

    - New: Scripted Extensions for Actor and Content Browser Context Menu
Módulo 5. Materiales

    - New: Curve Atlases in Materials 
Módulo 6. Iluminación
    - New: Rectangular Area Lights
Módulo 7. Blueprints
    - New: Editor Scripting and Automation Libraries
Módulo 8. Sistemas de partículas
    - New: Niagara Visual Effects Editor (Early Access)
Módulo 9. Postproceso
    - New: Cinematic Depth of Field
Módulo 10. Animaciones
    - New: Shared Skeletal Mesh LOD Setting
    - New: Animation Retarget Manager Improvements
Módulo 11. Paisajes
Módulo 12. AI y Behavior Trees
Módulo 13. Sonidos
    - New: Submix Audio Recording
Módulo 14. Matinee (sequencer)
    - New: Frame Accuracy Improvements for Sequencer 
Módulo 15. Release
    - New: Optimizations and Improvements for Shipping on Mobile Platforms
    - New: Platform SDK Upgrades

Incluye la creación de un proyecto y un level detallado tipo First Person Shooter. Es un diplomado en Español. Para mayor información de los módulos consulta el documento:

Diplomado Unreal Engine 4.20.pdf

Diplomado Unreal Engine 4.20

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GDC 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine Join us as we celebrate the amazing Unreal Engine development community by showcasing some of the most impressive content in the world!


3D Virtualand presents | Unreal Engine 4.18 Soul City Shooter Game Version

This time we did Soul City Shooter Game Version for Unreal Engine 4.18 just for fun. Hi, someone from netherlands ask for download. Now here you are.

Download here »

3D Virtuland presents Custom Vehicles in Unreal Engine 4.15.

This is a custom vehicle added to the Vehicle Game.

Unreal Engine 4.15 Ready.

Learn more >>



Visita nuestra página en facebook y regalanos un like.

Inscripciones

Por favor rellena el siguiente formulario para solicitar más información. Política de privacidad.

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Teléfono de atención:

Teléfono: +52 (55) 7585-1177

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Imp physics

Get Set for the Summer #ue4jam!. Join the Unreal Engine community this August in Epic’s Summer #ue4jam. Join us to this ue4jam.


Diplomado Unreal Engine 4.19 - Mayo - Julio 2018 Asincrono

Inscribete al Diplomado Unreal Engine 4.19 Asincrono y recibe un descuento especial ya incluido. Obtén acceso inmediato a todo el contenido basado en videos tipo workshop o tutoriales, a los recursos y a algunos bonus. Learn more

"Es el más reciente diplomado asincrono mejorado que en 50 horas te muestra como crear levels, gameplay y AI para los juegos utilizando el Unreal Engine 4.19 y un poco de la versión 4.20." 3D Virtualand. 12 de Julio de 2018.

Son 15 modulos en total en aproximadamente 50 horas.

El mejor precio bajo de Septiembre de 2018.

Precio por persona solo este diplomado.

De $ 12,000 MXN

A solo

 $ 4,500 MXN
$ 239 USD
$ 210 EUR

Oferta temporal.



MODULOS

Módulo 1 Proyectos

Un proyecto es una unidad autónoma que contiene todo el contenido y código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco. Objetivo: Crear el proyecto y el nivel del proyecto.

  • Video: Presentación del curso y Modulo 1 Proyectos

  • Video: Modulo 1 Proyectos Parte 2
  • Video: Modulo 1 Proyectos Parte 3

Módulo 2 Unreal Editor

El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Objetivo: Crear el level, explicar y aplicar la mayoría de comandos de la interface del Unreal Editor.

  • Video: Modulo 2 Unreal Editor
  • Video: Modulo 2 Unreal Editor Parte 2
  • Video: Modulo 2 Unreal Editor Parte 3

Módulo 3 Actores

Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Objetivo: Explicar y utilizar los tipos de actores, agregar, rotar  y escalar todos los actores en el nivel.

  • Video: Modulo 3 Actores
  • Recursos Descarga el empaquetamiento simple
  • Descarga el heightmap del Landscape1
  • Recursos Proyecto DUE419518
  • Actividad 1
  • Video: Modulo3 Actores Parte 2
  • Bonus Video: Static mesh actors review

Módulo 4 Contenido

Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Objetivo: Administrar y utilizar el contenido basado en los Paragon assets para el level del proyecto.

  • Video: Modulo 4 Contenido
  •  Descarga los recursos generados de este video
  • Extra: UV mapping for the SUITE
  • Video: Modulo 4 Contenido Parte 2
  • Descarga los recursos generados de este video
  • Video: Modulo 4 Contenido Parte 3 Adobe Fuse CC
  • Descarga los recursos generados de este video
  • Video Extra: Modulo 4 Contenido Parte 4 Adobe Fuse CC Materiales
  • Descarga el level Landscape1 actualizado
  • Video: Modulo 4 Level development

Módulo 5 Materiales

Un Material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. Objetivo: Utilizar los tipos de materiales  a nivel avanzado más importantes en el level del proyecto.

  • Video: Modulo 5 Materiales Layered material
  • Video: Modulo 5 Materiales Layered material Parte 2
  • Descarga los archivos utilizados en este video
  • Video: Modulo 5 Materiales Paragon TwinBlast Arms
  • Descarga los archivos generados de este video
  • Video: Modulo 5 Materiales Material basado en capas para los TwinBlast Arms
  • Video: Material layer
  • Descarga el level del proyecto del diplomado actualizado
  • Bonus Video: Material experimental y Nodes
  • Bonus Video: Material Properties Parte 2 y demás materiales

Módulo 6 Iluminación

En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

  • Video: Esenciales de iluminación
  • Link de descarga de IES profiles
  • Video: Volumetric lightmap
  • Bonus Video: Lighting level review y Realistic rendering lighting

Módulo 7 Blueprints

En el Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces a una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Objetivo: Aplicar los actores de iluminación y la mayoría de propiedades de iluminación y demás assets.

  • Video: Blueprints Descarga los recursos de esta sesión
  • Descarga el level Landscape1 del Proyecto actualizado
  • Video: Blueprints Parte final
  • Bonus Descarga Blueprints Example.

Módulo 8 Sistemas de particulas

Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinantes efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Objetivo: Crear sistemas de particulas para los tipos de datos de sistemas de partículas.

  • Video: Sistemas de particulas
  • Video: Sistemas de particulas Parte 2
  • Video: Sistemas de particulas Parte 3
  • Bonus Video: Efffects review
  • Bonus Video: Efffects review Parte 2

Módulo 9 Postproceso

Unreal Engine proporciona efectos de postproceso para permitir a los artistas y level designers modificar la apariencia general de la escena. Objetivo: Aplicar diversos postprocesos al level del proyecto.

  • Video: Postproceso
  • Video: Postproceso Parte 2 Auto exposure y Lens flares
  • Tarea o deber Crea el Enemigo extra de acuerdo al tema de blueprints
  • Descarga el level Landscape1 con las actualizaciones
  • Video: Postproceso Parte 3
  • Video: Postproceso Parte 4
  • Bonus Video: Postprocessing review
  • Bonus Video: Postprocessing review Parte 2

Módulo 10 Animaciones

El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Objetivo: Crear assets de animación en el Unreal Editor para crear personajes o characters de Player o para AI.

  • Video: Modulo 10 Animaciones Configuración del movimiento de un character
  • Video: Modulo 10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 2
  • Video: Modulo 10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 3
  • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 4
  • Descarga el level Landscape1 con todas las actualizaciones
  • Video: Modulo10 Animaciones Configuración del movimiento de un character Parte 5
  • Bonus Video: Animation Review
  • Bonus Video: Animation Review Parte 2

Módulo 11 Paisajes

Crear un paisaje dentro de Unreal Engine 4 se puede hacer en unos pocos pasos simples. Objetivo: Crear un nuevo paisaje, esculpir el paisaje, crear nuevos materiales para el paisaje y pintar esos materiales en el paisaje de la parte externa de la escena.Utilizar las herramientas Open world para crear preciosos landscapes de videojuegos.

  • Video: Modulo11 Landscape
  • Video: Modulo11 Landscape Crear trees y procedural foliage tool y grass tool

Módulo 12 AI y Behavior trees

Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador de AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador de AI y la creación de todas las piezas necesarias para crear un behavior tree. Objetivo: Crear behavior trees y EQS para los bots autonomos.

  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Parte 2
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Parte 3
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Parte 4
  • Descarga el level de la sesión del 7 de Julio de 2018
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Parte 5
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Parte 6
  • Video: Modulo 12 AI y Behavior trees Test en el level

Módulo 13 Sonidos

El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los usuarios de la visualización. Objetivo: Importar y crear varios assets de audio para los sonidos ambientales del level del proyecto. 

  • Video: Modulo 13 Sonidos
  • Video: Modulo 13 Sonidos Parte 2
  • Bonus Audio Downloads
  • Bonus Video: Audio Review

Módulo 14 Matinee

El Sequencer Editor es una de las dos herramientas de edición cinematográfica dentro de Unreal Engine 4. Antes del sequencer, el principal medio para crear cinemáticas se realizó dentro del Matinee Editor. Similar a matinee, el sequencer utiliza varios tracks especializados que se utilizan para definir la composición de tus escenas.

  • Video: Sequencer
  • Video: Sequencer Parte 2
  • Entrega de tu proyecto final

Módulo 15 Release

Antes de que un proyecto Unreal pueda ser distribuido a los usuarios, debe estar debidamente empaquetado. Objetivo: Empaquetar el proyecto para la plataforma target

  • Video: Modulo 15 Release
  • Bonus Game Jam Toolkit
  • Video: Modulo 15 Release Parte 2
  • Video: Modulo 15 Release Parte 3
  • Video: Modulo 15 Release Parte 4
  • Descarga los archivos utilizados en el empaquetamiento para Android
  • Video: Modulo 15 Release Parte 5
  • Descarga el empaquetamiento para Windows del proyecto final del diplomado
  • Descarga el empaquetamiento para android
  • Descarga el empaquetamiento para HTML5
  • Descarga el level shooting del proyecto final del diplomado
  • Descarga el proyecto de android test
  • Descarga el proyecto de prueba de enpaquetamiento de HTML 5
  • FIN

New: Shared Skeletal Mesh LOD Setting.

4.20 Release Notes - Shared Skeletal Mesh LOD Setting.


3D Virtualand presents Transformation Game. 2018 Spring #UE4JAM.

Finally we are in 2018 Spring #UE4JAM that's why we are showing the complete original gameplay of Transformation Game. Some weeks ago smart scientifics left Paragon and they transformed people into dinos... Visit Transformation Game

Download here »


3D Virtualand presents | Unreal Engine 4.19 Paragon Murdock in Shooter Game

We were trying to figure out how to use Paragon Murdock in Shooter Game and this is the result. It is an animation matter.

Learn more »

 

Image Gallery.

Disfruta de la espectacular galería del Diplomado Unreal Engine 4.20. Inicio 13 y 18 de Agosto de 2018. ¡Inscribete ya!